unity - Material Emission Sparkle 재질 빛 반짝거리기.

MeshRenderer의 Material 값의 Emission을 변환시킴.













1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class EmissionTest : MonoBehaviour
{
    Color color = new Color(000);
    
    float speed = 1;
    float emission = 0;
 
    Material mat = null;
 
    private void Start()
    {
        mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }
 
    private void LateUpdate()
    {
        mat.SetColor("_EmissionColor", color);
 
        emission = Mathf.PingPong(speed * Time.time, 1.0f);
 
        color.b = emission;
        color.g = emission;
        color.r = emission;
    }
}
 
cs

댓글