크기를 줄이고 싶은 오브젝트에 Component처리를 해준다.
줄어듬을 확인할수 있다.
Coroutine 말고 Update에서 해도 무방하다.
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_timeCount = GameObject.FindGameObjectWithTag("TimeScrollbar").GetComponent<RectTransform>();
float fallBackTime = 250; // 크기를 고려함.
//시간초 막대바,, 5초
IEnumerator CountCoroutine()
{
_timeCount.sizeDelta = new Vector2(fallBackTime, 50); // 사이즈
while (true)
{
// Time.deltaTime*50만큼 줄어듬
fallBackTime = fallBackTime - (Time.deltaTime * 50);
// 사이즈 재조정
_timeCount.sizeDelta = new Vector2(fallBackTime, 50);
yield return null;
// 0보다 작거나 같다면 종료.
if (fallBackTime <= 0)
{
Result();
break;
}
}
}
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