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public Animator _animator;
void Start () {
_animator.runtimeAnimatorController =
gameObject.GetComponentInParent<Animator>().runtimeAnimatorController;
// 애니메이터의 컨트롤러에 지정한 값을 지정한다. ps. 값은 예시임
_animator.SetLayerWeight(1,1);
// _animator의 1번째 레이어의 Weight값을 1로 줌.
// 0번째 애니매이션이 작동을 멈추고 1번이 작동함.
}
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