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public float _speed;
public float _angle;
float yangle = 0;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
_speed += 0.01f;
_angle += 5f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
_speed -= 0.01f;
_angle -= 5f;
}
float x = Mathf.Cos(_speed);
float y = Mathf.Sin(_speed);
float z = _angle;
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, yangle, z));
}
| cs |
각도 바꾸는 코드.
코드올리기 사이트가 정지함으로 나중에 코드 수정함
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